ぷーぐる

主にウリス関連で思ったこと書いて行こうと思ってます

パレード

どうも,プク丼です.

 

アンリミテッドセレクターが発売されてから早数か月,ついにオルタナティブ環境が到来しましたね.

 

「お前アンリミテッド環境でのウリスの記事書いてないだろ?」

 

いや,違うんですよ.なんか色々試行錯誤はしたけど,結局発売前にパッとツイッターに貼ったレシピから基本的なコンセプトは変わらない上に,他のプレイヤーのレシピも基本的なコンセプトは似たような感じかなって....

 

ドーナキー以外にも色々考えてはいた.

本当だよ?

 

名前は伏せますけど某ウィクロスうまうまマンにアンリミ発売前後に

「ウリスはウムルキージルコで回す」

って言われたんですよ.

いや,ビビるよね.だってそんな発想一ミリもなかったですもん.

疑問に思いながらもそのエモさにやられてジルコ購入を決意しましたよね.

結果としては僕の脳みそが足りなくて空中分解しました.さようならジルコ...

 

そんな彼と感謝祭前に彼ともう一度会った時に

ウリスどうしよ...ドーナキー以外分からないよ....

と悩んでいたところ彼がボソッと呟いたんですよ

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「アペキーウリス」

!!!!!!!!?????!?!?!?!?!?!?!!!!!

 

やはり天才でしたね

しかし,ボソッと呟いた後コスト0で打てるスペルがデスバイデスとリバースキスしかないから弱いと自己解決

 

いや、シクラメンに当てることで気持ちよくなれるデスバイデスが弱いわけがない

 

ウムルキージルコの流れもあり,実はこの男「嘘」をついているのではないか

 

嘘をついているとしたらそもそもコストが0のスペルを探していたのが間違いではないのか.....?

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スペルのコストを重くすればいいんだ!!

 

そう,つまりはウリスがもつ最強スペルの一角である

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デスパレードだ

 

正直テキストはよく覚えていないけれど,おそらく相手の盤面をすべて吹き飛ばしつつライフ回復をやってのけるスーパースペルだ.

このスペルが相手ターンに打てるのならば強いに違いない.

ありがとうアペキー....

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アペキーはスペルのコストを倍にして相手ターンに唱えることができる.

11の2倍は......

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ウリスのマジカルナンバー22だ.

デスパレードを打つと自動的にブラックデザイアの条件も整えられるという超エモムーブがとれてしまう.

ホビージャパン流石すぎる.ここまで細かいカードの調整ができるのはホビージャパンぐらいだろう.ありがとうホビージャパン

 

ただこのデッキ正直他に何を入れればいいのかわからない

エナを貯めるためのシクラメン4,デスバイデス4

相手ターンに打つことで相手を混乱に落とし入れるためのスペルであるファイナルデストラクションを1までは考えた.

 

そこでウムルキードーナキー同時投入ウリス使いのずぅみや選手に相談することにした

 

「デスパレードさぁ....全面開けられたら打っても何にも起きなくない?」

 

へ?

 

いや,そんなはずは

助けてmaster

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Ohoooooooo~♪ yeah~~♪

ããã¹ãã¬ã¼ããã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

 

Everybody put your hands up♪ (投了)

 

 

 

 

 

 

ウリス新規カード所感&デッキ構築方針 (アンリミテッドセレクター)

久々に真面目に書きます.

ウリスの新規カードについてそれぞれぱっと思いついたこと,今後のウリス構築にあたる簡単な方針などです

僕自身ウィクロスから離れてたんで普段ウリス使ってる人たちからすれば当たり前のような内容の可能性があるので注意

新規カードみてウリスに興味湧いた人の参考になれば幸いです.

 

だらだら書いてるんで何が言いたいか最初に言うと

・マモンは4

・現状だと奈落虚幸がベストで環境次第では散華虚幸

という2点ぐらいですかね

 

まずは新規のおさらい

他のルリグと同様にエナ0ルリグ4,上級SR,下級コモンの3枚

 

・奈落の閻魔 ウリス

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コインが追加で得られるのと出現時,メイン起動共に回収効果と攻めや防御に回せる効果ではないけれどリソースの獲得に富んだカード.

4で止めて戦うメリットがコイン技での回収のみでそれだけだと戦うのは厳しいかなと考えてます.現状他のウリスの型と差別化できる点としてエニグマ,鯖の自給が任意で可能という点だけで,いくらエニグマを打とうが勝ち手段がないので勝つには厳しいと思います.そもそも現状のウリスの4止めであまり勝ててない時点でオールスター全体に強化が来る次弾環境では結果を残すのは難しいです.

なので現段階で使うとしたら4からの5即乗りがベストかと

 

ウリスのレベル5グロウ先の候補として虚無,虚幸,紡ぐ者ぐらいですかね?

紡ぐに関しては別デッキになるので割愛

虚無に関しては実はものすごい強化で

・コスト0になったことでデッキ内の色の比率の自由度が上がった

・出現時コイン技でエナの色を整えつつ虚無に乗った際に使う限定スペルの回収が行える

の2点があって代表例である虚無銃声なんかは5ターン目ショットの難度が大幅に下がっていることが考えられます,レイラキーがなければ.

虚無は正直真面目に考えたことないんでこれを機に面白い型が大会で結果を残してくれれば嬉しいですね.

虚幸に関しては後程.

 

・深淵との契約ジルドレイ

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ものすごい騒がれてたやつですね

このカードのおかげで虚構後の3点要求はほぼ確約され,アーツの強奪効果で疑似的な赤蟹メタ,何かしらの手段で相手ターンに出すことによる相手のアーツを利用した多面防御など盛りだくさんです.

5即乗りでなければ1,5即乗りならば2あっていいカードだと思います.

攻め手段でのよく使うであろう使用例を挙げると

 

ハンドにジルドレ,墓地orエナにパルヴァ,アリトン,バイジェ

ジルドレ出現時⇒パルヴァ,アリトン回収

パルヴァ出現⇒アリトン捨てドリーミー回収

アリトンチャーム⇒バイジェ回収

場にジルドレ,ドリーミー,パルヴァ ハンドにバイジェ

 

これがおそらく一番基本的な攻め型でおそらく何かしらの効果で空いているであろう面にパルヴァさえ立てれば毎ターン要求ができます,最悪ドリーミー出現時使用で大丈夫です(基本防御手段や虚幸のLB付与で面は空きます)

この動きの強みはバイジェをハンドに抱えていることからジルドレがエナに飛ばされてしまった場合にも同様の動きを毎ターン行えることです.

また通常ドローなのでこの動きに組み込まれているシグニが既に手札にある場合は回収対象を防御用の追加のドリーミー,リフ後立て直し用のメツミ・メツム・バルバァトなどに変えることにより柔軟に立ち回ることができます.

 

また環境には寄りますがパイモンを利用した

ジルドレ出現時⇒パルヴァ,アリトン回収

パルヴァ出現⇒アリトン捨てパイモン回収

アリトンチャーム(ジルドレ)

で疑似的なバニ耐アサシンを用意することもできるようになります.

 

とにかくさほど無理をせずに安定した攻めを行えるようになったのは大きな魅力だと思います.

 

・金銭の慈愛 マモン

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 あまり騒がれてませんが個人的には劇押しのカードです.

まずシンプルにレベル2からの点要求が行えるようになったことは大きな点だと思います.ダメージレースを優位に運ぶことができることはもちろん―3000なので記憶が正しければナナシのマイナス飛ばしてくる下級をメインで除去でできる点,ナナンと合わせて5000まで対応できるようになった点などがありますね.

毎ターン効果を使える点からほぼ確実に踏まれウリスでは貴重となるエナになってくれるのも強みです.

 

また4以降でも役割はあり自身でチャームを生み出せることからバイオレンスジェラシーを回収することができます.

言わば終盤においてワイルドカードとして働くことができ,デッキの事故率を大幅に下げてくれるカードでもあります.先ほど説明したジルドレを回収することにより1枚からの盤面形成+後続の用意ができるようになったのでこういったカードは悪魔軸においては文句なしの4でいいかと

 

 

 

・今後のウリスについて

虚無は未知なことが多いので割愛で

悪魔軸中心で僕の意見を

 

4で止まるか虚幸にのるか

先ほども述べましたが,現環境でさえあまり勝ちきれてないのにも関わらず,様々なルリグに耐性持ちのシグニが配られている点から,4で戦いきるのは正直厳しいと考えています.防御面数で勝つよりも虚幸で殴り続けて殺しきる方が勝率は上がるかと.

虚幸に乗る場合4は奈落か散華か

 正直どちらにもメリットがあり環境次第だと考えています.

まず散華のメリットとして圧倒的な防御数を持ち面埋め,バニッシュと2種類手段を有することがあげらます.一方奈落は3,4でエニグマをほぼ安定して打つことができ,サーバントも抱えられる点から総合的な防御数は落ちてはしまうものの,虚幸に乗った後の生存総ターン数は散華よりも長いと現状では考えています.

 

新規カードを見るに様々な耐性持ちルリグが生まれている点から,それらをダブクラや連パンなどの複数打点を除いてキャッチできるであろう盾を多く構えながら虚幸に乗れる奈落を推します.また希望になるんですけど,多種多様な攻めが生まれることから,枠の都合上ルリグアタック止めの回数が減り虚幸も通りやすくならないですかね?

 

出た当初僕自身も散華虚幸にジルドレ1挿せばええや的んばこと呟いたんですけど今後環境における耐性持ちアタッカーの増加や虚幸に即乗りという点で考えたら盾保有数が多い奈落もありかなと思い始めてきたので是非みなさんも試してみてください

 

くっそ語ったけどアーツもキーも考えてないから教えて

 

おわり

キーセレウリス 未来予知

皆さん,あけましておめでとうございます.

元気にウィクロスやってますか?まあ,僕はできてないんですけどね.

 

最近のウィクロス近況でいうと唐突に来た遊戯王かと思うほどのの大幅規制

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ビビったね

ウリスで逆立ちしても勝てなかった2デッキが逝った上に,ユキメキー?みたいなのがプールに出てきたからレイラキー入りのデッキが大幅に減って,また相手のデッキ掘り堀りできるようになったからね

もうエアプの僕から見たらもうウリスの天下ですよ

強すぎて大型では他のルリグ握っちゃうレベル

 

まあ1か月前の古臭い情報は置いておいて最近発表されたのだとこれ

 

興奮したね

 

 キーセレ開始から今まで何やってたの?って疑問はあったけど黒い龍っていう強キャラ感満載のシグニ従えようとしてたなら納得だよね.

ついでに豊胸手術も受けてきたみたいだしこれは露骨に媚びてるよ.

タカラトミー君間違いなくかっこよくてエロければオタクは釣れると思い込んでるよね.

まあ,僕はそういうの関係なしにこのブスが好きだけどね.

 

・本題

ここまでウリスに都合のいいことが起き続けてるともはや考えてることが現実になるのでは....?と勘違いし始めちゃうね

 

全知全能感ある

 

そこである予想をしようと思います

 

それは...

WIXOSSã¦ã£ã¯ã­ã¹ããã©ãã¯ã»ãã¶ã¤ã¢ ãLR/ã«ãªã°ã¬ã¢ãWX02-006

 

 そう,ブラックデザイアのキーセレクションでの再録です.

 

「こいつフェイトストラグルってカード知らんのか....?カードパワー的にありえへんやろ」と思ったそこのあなた

 

甘いですよ

 

僕はウィクロス初期からこのゲームやってるので知ってるんですけどこのゲームコストに対して効果がそれっぽく釣り合うようになってるんですよ

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ブラックデザイアのテキストを違った視点で見ると

このアーツはあなたのトラッシュにカードが22枚以上ある場合にしか使用できない

になります

フェイトスクラブルの効果は条件が20枚

22-20=2

この余った2という数字を1エナ軽減と1面バニッシュ追加にあてたのがブラックデザイアなんですよ

カードパワー的に何の不思議もないでしょ??

この計算思いついたときは仮にも理系でよかったなと思いましたね

 

 

もし再録されなかったらどうするんだって?

安心してくださいちゃんとバックアッププランは取ってあります

 

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これ.

そう,自分で作成しちゃえばいいんですよ

 

何食わぬ顔で使えば絶対にバレません

 

仮に

「デザイアはキーセレでは使えませんよ?オリカですか?」

と聞かれたら

「なんか、プロモであれっすよ,あれあれ,なんか限定配布で,話題になってましたよ,ハイ

え,てかむしろ知らないんですか?カードプールちゃんと確認してないんですか?」

とか適当にごまかしておけば対面のオタクは謎のプライドで知ったかぶりを始めるので大丈夫です

 

 

とりあえずブラックデザイア君は過去の栄光を取り戻して5000円に復帰するのでみなさん高騰前に買った方がいいですよ

仮に再録されなくてもさっきの画像セブンプリントで配信するんで安心してください

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

あほくさ

 

 

おわり

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ミミック

プク丼「今回ウリスで変わった所ある?」

ずぅみや「ミミック

プク丼「…?」

ずぅみや「トオンが3枚埋められる」

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過去に対面に怒られることを分かっていながらも無限トオンエルドラを作ってフリーをしてしまうほどトオン好きの私に電流が走る.

トオンを3枚も埋めるなんて犯罪的だ.ET3ターンも貰えればウリスでのセレモニー優勝も夢ではない.

 

まずはメインカードとなるミミックのテキストを確認しよう.

テキスト確認は大事だ.(戒め)

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ん.....?

3ドローしてデッキトップに戻す...?

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そう,ジェイスだ.

 

ウリスにジェイス…?

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相棒が帰ってきてしまった.しかもデッキトップを操作できるので確定で効果発動できてしまう.

しかしジェイス(ミミック)とジェイス(シクラメン)、プレインズウォーカーは伝説ルールでどちらかが状況起因処理で墓地へ送られてしまう…

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ルールが改訂されていた.

恐らくウィザーズはシクラメンミミックを共存させる為にルール改訂を行ったに違いない.ありがとうウィザーズ.

 

主役はそろった(?)

まずは強いカードは4ということでこうだ

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(切り抜きミスったので枚数ずれてます)

本当か…?

エニグマと相性のいいダイホウイカアリシアSCセット

シクラメンにぶつけると気持ちよくなれるデスバイデスも追加してみよう.

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ウィクロスはサーバントを8枚入れるのが理想的なのでサーバントを8枚ライフバーストに合わせて追加すればよい.

 

本当にそれでいいのか…?

ミミックのスペックを最大限活かしきれてないのではないか?

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決まってしまった。

トップにテキサハンマを3枚仕込んでディストラクトアウト+エニグマを打つと3点回復しているのに場には3体シグニがいるというちょっとしたマジシャン気分を味わえる.もしもセレクター合コンがあればモテること間違いなしだ.

 

最終的なレシピはこうだ

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なぜ焦熱や散華ではなく紅蓮ウリスなのか,なぜグレイブガットの下位互換であるオーバーサルベージなのか  

 

僕自身もびっくりしている

 

よく見たらウリスなのに悪魔が0枚だったのだ 

 

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イノセントウリス(死産)

注意:イノセントデュランダウリスが弱いということをらいだぁさんにぶん投げるために書いたので解説はあんまりしないです。

 

 

 

2016年8月4日ブースターパック14弾サクシードセレクターが発売した。

 

ウリス限定も悪魔もない....

 

なんとなく水天をデッキに入れた。

 

2016年10月13日ブースターパック15弾インサイテッドセレクターが発売した

 

ウリス限定も悪魔もない....

 

ウリスに入りうるカードがない。

 

 

2016年12月15日ブースターパック16弾ディサイデッドセレクターが発売した。

 

ウリス限定も悪魔もない....

 

そう、13弾に収録されたイフリード以来ウリス強化と言える強化をもらえていないのだ。7ヶ月間も強化をもらえず気が狂いそうだった。実際15弾のウィクロスパーティースペシャルでは血迷ってウルシ破産から当日借りたアイヤイを無理矢理回したり、ゴルアベで相手の盾を7枚割って楽しんでいた。15弾はその2回しかWPSに出場できなかったのだが、会った人達からこう言われた

 

「ウリスじゃないんですか?」「ウリスから逃げたんか?」

 

俺はウリスから逃げていたのだろうか?

 

どう考えても逃げていた。ウリス全一(笑)と名乗っているくせにウリスを使用していなかったのだ。ウリス芸人なら強化がなくてもウリスを環境に合わせるぐらいの気合が必要だ。16弾発売週の土曜日、日曜日共にWPSがあった為それに向けてのデッキ構築が始まった。

 

コンセプト編

14弾からメイン、アーツが1枚も変わっていない従来のウリスでは悪の権化ピルルクAPEXに勝てないことは確定的に明らかだった。新弾の発売直後ということもあり僕の脳みそは新カードを使うことに寄っていた。何か.....何か新しいギミックを取り入れたい。

 

おじいちゃん「ウリスでイカディフェンスデュランダメツミしたくない?」

僕「ないです」

 

16弾発売約1週間前の会話だった。当初イノセントディフェンスの効果を調べもせず知らなかった俺はとりあえずメツミとデュランダという単語だけでろくに思考もせずアイディアを否定してしまった。構築に行き詰まった僕はふとこの会話を思い出しイノセントディフェンスのテキストを確認した。

 

カード名 イノセント・ディフェンス [イノセントディフェンス]
無色 カードタイプ アーツ 限定条件 -
コスト 無(4) 使用タイミング 【メインフェイズ】【アタックフェイズ】

このアーツを使用するための[無]コストは、あなたのルリグの持つ色でしか支払えない。
以下の4つから2つまでを選ぶ。
①ターン終了時まで、対戦相手のルリグ1体は「アタックできない。」を得る。
②対戦相手のシグニ1体をダウンし、それを凍結する。
③ターン終了時まで、あなたのシグニ1体は「バニッシュされない。」を得る。
④あなたのトラッシュからあなたのルリグと同じ色を持つシグニを2枚まで手札に加える。

 

ん?シグニ1体がバニッシュされないを得る?

 

知らなかった。

 

デュランダ、イカにバニッシュされないを付与、墓地25のメツミで3面バニッシュ耐性最強デュランダで詰めるというプランだ。

 

しかし僕は大のメツミ嫌いでデュランダに加えてメツミをメインデッキにいれるとなると全体としてパワーダウンしてしまうと考えていた。

 

メツミが弱いと思考停止で諦めかけていたところあるカードが見つかった。

 

 

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みんな大好き無限に殴られるあいつだ。

 

アシュタルスデュランダイカディフェンス。

 

美しい。

 

すごい。

 

この布陣がどのように働くか具体的に説明をすると

3面バニッシュ耐性

デュランダの全効果耐性

イカのアタック時バニッシュ

がある為この布陣から1点を守りぬくために相手は蘇生系アーツでデュランダの前の面を埋めつつイカをダウンするかアタック不能効果を付与など何かしらの方法でアタックできない状態にしなければならない

 

ピルルクAPEXに対してリフレッシュで墓地のスペルを0にしエナが5以下の状態でこの布陣が作れればマイアズマでの蘇生+ブルパニorドエスでのダウン計6エナの行動が取れないため基本的に詰めることができる。

 

(ルリグごとに詰め条件を並べていくととんでもない量になるので残りは皆さんに考えてください)

 

しかしながらAPEX相手にこんな布陣作れるはずがない。畜生ヘルボロスがいるのだ。

 

ヘルボロスを除去できる都合のいいカードが.....

 

発売してた。

 

デッドゲートだ。

 

このカード、ヘルボロスを除去しつつデュランダが蘇生できるのだ。賢すぎて優勝してしまいそうだった。

 

デッキコンセプトは決まった。あとは組むのみ。

 

レシピ編

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ルリグデッキ
 
1ウリス
1灼熱の閻魔ウリス
1衆合の閻魔ウリス
1三途の閻魔ウリス
1焦熱の閻魔ウリス
1フォーカラーマイアズマ
1デッドゲート
1ブラックコフィン
1ペナルティチャンス
1イノセントディフェンス
 
メイン
LB
1サーバントD
4アイン=ダガ
4千夜の夜王イフリード
1大剣デュランダ
1フィアヴィックス
1弱者の必滅ディアボロ
1堕落の虚無パイモン
1堕落の砲女メツム
4ダイホウイカ
2エニグマオーラ
 
非LB
4サーバントO2
1サーバントT2
1コードアート♰SC♰
2堕落の消滅アリトン
4好色の罪人ベルフェーゴ
2破戒の水辺パルヴァ
1三首の連打ケルベルン
1コードアート♰ALCA♰
1コードアンチカイヅカ
1毒蛇の華アシュタルス
1バイオレンスジェラシー
1デスバイデス

 

 

メインデッキは14弾の頃のレシピからデスバイ1→デュランダにしただけ

 

おわり

 

実践編

 

このデッキをまず土曜日の個人戦のWPSに持っていった。

正直今まで組んできたウリスの中でこれほど弱いものはないといった気持ちで臨んだので気分は最低レベルだった。

 

予選

輪廻游月後攻〇

ピルルクAPEX後攻〇

耐久エルドラ先攻〇

ピルルクAPEX後攻〇

 

予選4-0

 

 

 

勝てた。

しかもAPEX後攻を2回も取ってしまった。

これは優勝してしまうのではないか?

 

 

 

 

決勝トーナメント1回戦

ウルトゥム後攻

 

ウリスでウルトゥム後攻は厳しいと感じる方は多いかもしれない。しかし、このデッキにはイノセントディフェンスがある。普通のウリスとは違うのだ。超大手ウムル全一ゆーゆーてーブロガーてらたかによるとその時期のウムルのアーツはフェイタル、ウェーブ、コール、クラチャン、デドゲ。つまりコールをエニグマで誘発し、盾0の状況でイカにバニッシュ耐性を付与するだけで勝利できるのだ。

プラン通り相手の使用アーツがコール、フェイタル。盾が0枚という状況でイカにバニッシュ耐性を付与しアタックに入った。

 

勝ちを確信した。

 

 

 

が、負けてしまった。

相手のアーツにはスピリットサルベージが入っていたのだ。当然イカアタックは止まりそのあと相手に詰められてしまった。

 

とても悔しかったが一発芸のようなウリスで4-1と良い結果が出せた為素直にうれしい気持ちもあった。

 

気持ちを切り替えて次の日の立川チームWPSに出場した。

 

 

予選

アペ先攻⚪︎ チーム⚪︎

地獣先攻⚪︎ チーム⚪︎

地獣後攻⚪︎ チーム⚪︎

アペ先攻⚪︎ チーム×

決勝トナメ

準決勝 地獣先攻× チーム⚪︎

決勝 地獣先攻⚪︎ チーム⚪︎

 

優勝した。

 

こんな鼻くそみたいなウリスで2日合わせて通算9-2。

俺が弱いと思っているだけで実はこのレシピは最強なのではないか。

 

 

次の週、祖母の家行った帰りに大阪のWPSに参加した。

 

「大阪のAPEXはヘルボロスみんな抜いてるよ」

 

何を勘違いしたのか、この発言を聞いて血迷った僕はデッドゲートを水天に変更して参加してしまったのだ。

 

なんばイエサブWPS

予選1回戦

紡ぐ緑子後攻〇

 

盾0マンモノーザンノーザンを奇跡的に守って勝利

 

予選2回戦

ピルルクAPEX後攻×

 

ヘルボロスをだされた。

 

ヘルボロスを出された。

 

あれ?

 

世の中は嘘つきで溢れている。

負けてしまった。

 

予選3回戦

ウルトゥム後攻×

 

またウムルにスピサルを打たれて負けてしまった。

考えるのをやめた。

 

予選4回戦

ウルトゥム後攻〇

 

スピサルが入っていなかった。

いいウムルだ。

 

 

予選2-2

当然予選落ち。デッドゲートを抜くという明らかな構築ミス。反省に反省を重ね次の日のWPSに備えることにした。

 

なんばWPS

予選

アペックス先攻⚪︎

地獣緑子後攻×

ニカイ後攻⚪︎

ユキ先攻⚪︎

アペックス先攻⚪︎

 

決勝トーナメント

1回戦ミュウ先攻⚪︎

準決勝爆魔炎後攻⚪︎

決勝タマ先攻×

 

準優勝してしまった。

 

嬉しい。

 

嬉しすぎる。

 

レシピがこちら

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ん?

 

デュランダとイノセントディフェンスはどうしたか?

 

抜けてしまった。

 

どうして抜けたのか。

 

抜けるまでのWPS3回計15回戦デュランダを絡めた回数

 

2回。

 

アシュタルスデュランダイカディフェンスで詰め切った回数

 

 

0回。

 

15回中0回。

 

そう0回なのだ。

 

 

つまりはいらないギミックだったのである。

 

対ピルルクなぜ勝てたのか。

 

デュランダでもイノセントディフェンスでもない、デッドゲートが強かっただけなのだ。

 

それならむしろ水天の方がピルルクやその他のデッキにも強く出られる為アーツが戻り14弾の頃からウリスの何が変わったかというとアーツが1枚変わりそれ以外何も変わらないという悲しい結果となってしまった。

 

 

 

 

弱いよ編

ピルルク相手に例の布陣で詰められるのが強そうというのがこのデッキの特徴だとする。

 

 

コンセプト編でこう述べた

 

ピルルクAPEXに対してリフレッシュで墓地のスペルを0にしエナが5以下の状態でこの布陣が作れればマイアズマでの蘇生+ブルパニorドエスでのダウン計6エナの行動が取れないため基本的に詰めることができる。

 

ウィクロス分かり手の皆さんはお気づきだろう。

エナにフリーズかリバイブかスリーアウト(ハンドにオダカメ)を置くだけで無意味となるのだ。

 

デッキのコンセプトが崩壊してしまった。

 

 

そしてもう一つ大きな欠点がある。

 

このデッキ、エナに行ったイカを墓地に置くる手段がマイアズマしかないのだ。

つまり最大2枚。それ以外はエナゾーンに置かれているゴミと化してしまう。

 

これをケアするために行動がだいぶ縛られてしまい本来の動きすら弱くなってしまうことが多々あった。

 

 

 

 

 

やはり純粋な強化がこないとデッキは組めないらしい。

 

ウリスストラクがまた来るらしいのでそれに期待して頑張ろう。

 

FFTCG

 

チャリンチャリンチャリーン

 

 

 

 

 

おわり

 

 

 

 

 

 

 

 

 

レシピ変わらなすぎて解説することないんで案外、人によってばらけるウリスのアーツ選択について16弾末期あたりに詳しく書くかもです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

今更14弾ウリス

実はもう15弾。

14弾環境におけるウリスについて解説したいと思います。今期は5回WPSに参加して準優勝3回、3位1回、予選落ち1回と安定して勝てた(?)ので良かったです。そろそろまた優勝したいです。

いつも通り変わったとこだけ書くので残りは過去のもの読んでもらえれば幸いです。

まずはレシピから

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ルリグデッキ

1ウリス
1灼熱の閻魔ウリス
1衆合の閻魔ウリス
1三途の閻魔ウリス
1焦熱の閻魔ウリス
1フォーカラーマイアズマ
1ブラッディスラッシュ
1ブラックコフィン
1ペナルティチャンス
1水天一
 
メイン
LB
1サーバントD
1サーバントQ
4アイン=ダガ
4千夜の夜王イフリード
1フィアヴィックス
1弱者の必滅ディアボロ
1堕落の虚無パイモン
1堕落の砲女メツム
4ダイホウイカ
2エニグマオーラ

非LB
4サーバントO2
1コードアート♰SC♰
2堕落の消滅アリトン
4好色の罪人ベルフェーゴ
2破戒の水辺パルヴァ
1三首の連打ケルベルン
1コードアート♰ALCA♰
1コードアンチカイヅカ
1毒蛇の華アシュタルス
1バイオレンスジェラシー
2デスバイデス

 
【この型を採用した理由】

14弾環境で流行したデッキとしてピルルクAPEX、輪廻游月、雪月花代、紡ぐ者などがありそれに加えて通常のウリスならば取る手段が用意されていないアイヤイループ、植物緑子もWPSなどの大型大会の上位卓では多くみられたように感じます。輪廻、紡ぐに関しては5に乗られてしまうとこちら側としては難しいゲームになってしまうので相手の防御アーツ数が少ない特性を活かして序盤から火力をぶつけ続けて相手が5に乗る前にゲームを終わらすことが出来るようなゲームメイクを目指します。ピルルクAPEXやユキ等も5に乗られてしまうこととそれに加えてヘルボロスを出され続けるとこちら側としては不利になってしまうので序盤で盾差を作り、ひたすら面要求を繰り返す盤面を作ります、水天によるエナからの回収やブラスラを綺麗なタイミングで吐けるかがポイントになります。アイヤイループと植物はコフィン入れれば勝てます。こんな感じで大きく型を変えたというよりは環境に合わせてメタとなるようなカードを積んだ弾でした。

【各カード採用理由】

前と役割や枚数変わらないものは割愛
過去のものを読んでもらえれば幸いです

≪アイン=ダガ≫
・序盤での火力

・マイナス調整によりイカケルべイカなどの面空けなし3面要求が可能となる(相手のルリグによっては詰めとしては優秀)

・ヴィックス、ダガ、デスバイの組み合わせにより高打点がメインに処理できるようになる

などなど

≪破戒の水辺パルヴァ≫

序盤の火力をそのまま3ターン目に拾えるのでものすごく評価高いです。アリシアでのエニグマ回収へのつなぎやヴィックスの回収などウリスの動きの安定性を底上げするカードなので僕はなかなか2から1に削れずにいます。

≪コードアンチカイヅカ≫

多面守るマン
さよならルシファル

≪堕落の消滅アリトン≫

2枚なのはパイモン+他悪魔で3面チャームを使い詰める時があるので最低限の2にしました
龍滅や赤1エナバニッシュ系が想定される相手の詰めとしては優秀なので覚えておきましょう

≪毒蛇の華アシュタルス≫

火鳥に対しての防御で出したり15000踏んだりさっきの3面バニッシュ耐性に絡ませたり
これのおかげでアリトン2まで減らしてるところも

≪サーバントD≫≪サーバントQ≫
輪廻対策
DとQな理由がOとTが宣言されやすいからです()
上級鯖がLB付きの理由としてはマリガンの際に基本戻すため盾LB率が上がるから

≪水天一碧≫

ヘルボロス相手にエナからイカを回収してそのままぶつけるカード
紡ぐ者のノーザン対策にもなる

≪ブラックコフィン≫

植物、アイヤイループ、2ドラはもちろんピルルク、守護系、ミラーなどでも有効なアーツ

スペル除外の方は置いといてシグニ回収能力も個人的には推しています。序盤からの火力云々を繰り返し言っていますがこのシグニ回収は3面空けの良い補助になります。火力だけではなくアリシアSC回収の際もこのおかげでスムーズにいくのでほぼ全ゲームで使える良いアーツでした

使ってないけどね(?)


【回し方】

≪輪廻游月≫

対後手はほぼ絶望的なゲームになるので先手で確実に取れるようなゲームプランを作りができるように頑張ります。

ちょっと対輪廻の話からずれるのですがウィクロスのマリガンについてです。通常であればどのデッキでも基本的には余計な点数を食らわないようにレベル1を残して残りをデッキに戻すのがセオリーです。WPSなどの決勝Tに上がった場合は基本的に対面のデッキは割れているので僕はそのデッキに合わせたマリガンというのを強く奨めています。

輪廻游月相手は盾が4枚以上ある状態(リフレッシュで剥がしても3枚残る)+紅蓮游月になってしまうとそのまま5に乗られてしまい輪廻を打たれてしまいます。耐えることもできなくもないのですが得策とは言えないので先攻が取れた場合は序盤から点数を刻み相手が4に乗ってる状態での価値を目指します。

そこで重要になるのが点を要求し続けることです。そこで先ほどのマリガンの話に戻るのですが対輪廻において序盤手が刻めないことは負けに直結することなのでマリガンの時点で盤面を並べるためのレベル1シグニよりも点数を刻むためのベルフェーゴやアインダガ、さらに余裕があればデスバイデスやパルヴァを優先してキープしていきます。例えばですけど

ダガ、レベ1サーバント、ベルフェーゴ、上級、上級

といった場合上級2枚をマリガンしてしまいがちですが強気にダガ、ベルフェーゴのみキープでそれ以外は戻しても大丈夫です。

盤面が並ばないことでこちらも点数を食らってしまいがちと考える方もいますがグニでの点要求やルリグアタックはむしろ死なない程度に通してリソースを確保する方がメインでマイアズマやコフィンでのシグニ回収を使うことにより3面空けを補助することできます。

あとは適当にリフレッシュ入れたりして引いたカードぶんぶんしてれば勝てます。

後攻の場合は4の時に倒すのはほぼ不可能なのでエニグマ等でライフをキープしてかつ先攻の時とは違い安定択を優先して選び続ける方が勝率が上がると思います。きついです。

≪ピルルクAPEX≫

僕周りのウリス使ってる人に比べて対ピルルク下手なんでほかの人に聞いてください
規制で型変わってるんで割愛

 
≪植物緑子≫

・修復をコフィンで抜く
エニグマで盾できれば4キープ
・もしエニグマ打てないようであればヴィックスでラフレレ無効化してソフトロック
・相手の山を調整して残り数枚でターンを渡す

これ意識してあとは適当にやってれば勝てます。

エニグマを数回に渡って打ちたい相手にエニグマを使用する場合手札にエニグマを握れている場合でも4グロウ後にアリシアセットからの回収をすることでエニグマが安定して打てるようになります。むしろこれをしないでリフに入ってしまうとエニグマの確保が難しくなるため強くお勧めします。

≪紡ぐ者≫

輪廻とほぼ同じです
アーツを吐かせつつグロウさせないようにしたり水天ブラスラかまえたり

≪雪月≫

先攻だったら先乗りしてエニグマ打てば勝てます。
後攻は気合です。

≪ループアイヤイ≫
お互いにノーパン始動が多いんでそこからメツムコフィンで〆
ファッキューCLサンキュータカラトミー
 

 
雑な所は基本的にやってること同じなんで雑になりました(?)

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